我们来了解下,这两款游戏都是军事战略架构的手游。在无尽的拉格朗日中,玩家需要管理自己的星球,研发科技,建设舰队,采集资源,并与其他玩家进行战斗和交易。而在战舰中,玩家则通过建设并指挥战舰,进行海上战斗。
二者在游戏机制,游戏体验,社区建设以及运营方向等方面有着各自不同的优劣。首要的问题就出在玩家的游戏体验上。无尽的拉格朗日在上线初期,虽吸引了很多玩家的眼球,但在游戏过程中出现的众多问题导致玩家流失。服务器不稳定,游戏卡顿,系统跳出等问题都严重影响了玩家的游戏体验。
相比之下,战舰的运营年头较长,积累了大量的玩家和社区资源,游戏成熟度高,运营经验丰富。其服务器稳定,游戏的体验效果更佳,因此在经验上,战舰明显占优。
社区建设上,无尽的拉格朗日相较较晚上线,社区基础设施仍然较为匮乏,玩家间的交流互动相对较少。而“战舰”却在上线初期就注重社区的建设,其丰富的社区活动和互动让玩家找到归属感,增加了玩家的黏性。
从运营模式来看,无尽的拉格朗日的收费模式被大部分玩家所诟病。部分功能设置为付费内容,以及过于频繁的收费方式,让部分玩家不能接受。而“战舰”则采用更为合理的收费模式,游戏内大部分内容都能通过玩家自身的努力获取,避免了玩家因为过于肆意的收费而流失。
从内容上分析,无尽的拉格朗日的玩法单一,更新较慢,新鲜感较少,使得玩家容易产生厌倦感。战舰的内容丰富,更新频率高,能够持续为玩家提供新鲜的游戏体验。
综上,“无尽的拉格朗日”虽谱写了一段星系争霸的冒险,但是细节处的处理不如“战舰”成熟和细腻,导致了它在手游市场上的下风。游戏的欢乐和魅力不仅仅来源于玩家的得失,而在于游戏背后无穷无尽的可能性和探索。无尽的拉格朗日的前景仍是看好的,只要能够持续改进并听取玩家的反馈,完全有可能超越战舰,成为玩家心中的那个NO.1。